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Inhaltsverzeichnis
Kurze Information / Sammlung zum Thema: „Splittermond“.
Wichtige Links für Leute ohne Zeit zum Lesen:
Idee:
Eine oder ein paar wenige Test-Spielrunden, um das System mal in Aktion zu sehen (und etwas bekannt zu machen). Dafür würde ich das kleine Abenteuer im Schnellstarter1) benutzen.
Was für interessierte Mitspieler zu beachten wäre:
- Außer Zeit und Interesse werden erst einmal keine weitere Resourcen benötigt.
- Der Schnellstarter ist als kostenloses PDF verfügbar.
Zum Spielen vor Ort sind Bücher vorhanden. - Darüber hinaus werden nur Charakterbögen, W6+W10 und ein paar Stifte benötigt.
- So gewünscht, kann ich Figuren aus meinem (D&D) Sortiment heraus kramen.
Erstes Ergebnis: Kramen macht Spaß und da findet sich so einiges passendes. - Für die Kennenlernrunde(n) mache ich den Spielleiter, keine Panik.
- Wenn jemand sich gleich einen eigenen Charakter machen möchte, ist auch das nur eine Zeitfrage.
- Die kompletten Grundregeln sind mittlerweile auch als PDF kostenlos und anonym2) erhältlich.
Danach kann man dann immer noch sehen, wer Lust (und Zeit) hätte, dass weiterhin und/oder regelmäßig spielen zu wollen.
Zielsetzung:
Neben der Idee, das Spiel selbst kennenzulernen und mal in der Praxis zu sehen, gibt es hier Möglichkeiten dafür:
- neue Spieler kennen zu lernen,
- Rollenspielen als solches kennen zu lernen (oder als Hobby wiederzuentdecken),
- gemeinsam zu schauen, ob sich am Ende der Kennenlernrunde(n) die Gelegenheit ergibt, öfter/regelmäßig zu spielen.
Da gerade letzteres von vielen Faktoren abhängt (wer/wie viele wollen spielen; was will wer spielen (System, Fantasy vs. SF); wie oft wollen die Leute spielen; wer-mit-wen; wer macht den Spielleiter; …) wage ich im Moment keine Prognosen und denke, wir schauen einfach, was passiert.
Kommentare:
Ein paar Worte zu meinem ersten Eindruck, ohne die Informationen von der Webseite oder aus dem Spiel wiederholen zu wollen:
- Sieht nach einem für mich sympathischen, eher generischen Fantasy-System/-Welt aus, welches ein paar Eigenheiten bietet aber innerhalb „klassischer Fantasy“ recht freie Hand lässt.
- Nach Lesen (was in der Praxis zu überprüfen wäre) gefällt mir die Balance zwischen „potentiell episch“ und „realistisch“.
- Das Regelsystem ist hoffentlich hinreichend stringent und flexibel. (…)
- Es scheint mir sicherlich als eine Mischung aus „D&D (3.x)-ähnlich“ (einfache Probem) und „DSA-inspiriert“ (fast alles ist eine Fertigkeit).
- An einigen Stellen neigt das System zu deutlich mehr Realismus als D&D, ohne so detailverliebt zu sein, wie DSA.
- Als Zusatzzutat wurde das „Hintergrundsystem“ von White Wolf (Vampire, Werwölfe, Trinity etc. pp.) nahezu 1:1 übernommen.
- Dazu ein wie-lange-dauert-jede-Aktion basiertes Initiative-System welches ich gerne mal in Aktion sehen würde.
Geplant: Vielleicht noch mehr Informationen.
Links:
- Splittermond Webseite - da steht eigentlich fast alles drauf:
Terminfindung
Das alles ist völlig unverbindlich und ich weiß, dass jede® sein eigenes Paket an Zeit und Prioritäten mit sich herum trägt. Schauen wir also mal, was passiert.
- Ich denke, die übliche „ideale“ Gruppengröße von 4 Spielern (+/-1) plus Spielleiter sollte auch hier gelten.
Wobei zum reinen Kennenlernen auch 2-3 Spieler reichen. Mehr als 5 Spieler zum Kennenlernen wäre vermutlich anstrengend und nur bei sehr langen Terminen sinnvoll. - Hier die aktualisierte Umfrage bei doodle (Zeitraum: Ende August bis Ende September).
- Soll euch und mir beim Sortieren helfen.
- Wer Einträge ändern will/muss: bitte gerne. Je früher, je besser.
- Beachte: Ab dem Montag, 25.08., habe ich für drei Wochen durchaus auch unter der Woche Zeit, mal mittags anzufangen. Eine Möglichkeit für Leute, die auch Urlaub, Vorlesungsfreie Zeit (TM), freie Wochentage oder sonstige Gelegenheiten haben.
- Danach wird es gleich wieder enger. (Verplantes Wochenende und Arbeit am selbigen danach.)
- Wer sich nicht einträgt, hat dann (aus welchen Gründen auch immer) keine Zeit und/oder kein Interesse.
Ansonsten können sich auch chaotisch/dynamische Systeme bilden und sich selbst um Termine kümmern.
Zum Beispiel über den Wiki-Bereich unten oder beliebige andere euch genehme Kommunikationswege.
Diskussion
Link zum anonymen Bearbeiten dieses Bereichs. (Wenn rechts unten nicht schon ein „Bearbeiten (…)“ erscheint.)
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Notizen
Wie geht es weiter?
- Wer spielt was wann/wie oft mit wem und wer macht den Spielleiter?
Ideen für Kampagne
- Regeltechnisches
- Wenn man regelmäßig spielt, könnte man sich in jeder Sitzung einen kleinen Regel-Bereich, den man etwas vertieft: Besondere Fertigkeiten, Kampf-Manöver, Mondzeichen, … - und so peu-a-peu die Regeln lernen oder vertiefen üben.
Abenteuer
Die folgenden „offiziellen“ Abenteuer sind aktuell verfügbar oder angekündigt:
Weitere Abenteuer wurden Anfang 2015 angekündigt.
Name | Produkt | Status | HG | Region | … |
---|---|---|---|---|---|
Die Bestie von Krahorst | Schnellstarter (v1.1) | verfügbar (PDF frei) | 1 | Selenia / Arwinger Mark | 8 Seiten, teilweise vereinfachte / abweichende Regeln/Kosten |
Nacht über Tannhag | Nacht über Tannhag | verfügbar (PDF frei) | 1 | Selenia / Arwinger Mark | 2 Seiten, Option für eine Runde mit Schnellstarterregeln |
Ein Licht in dunkler Nacht | Ein Licht in dunkler Nacht | verfügbar (PDF frei) | 1 | nördliches Selenia | 4 Seiten, irgendwo zwischen Schnellstarter und beta-Regeln |
Türme im Eis | Türme im Eis | verfügbar (PDF frei; Druck im Shop) | 2 | Wintholt | 32 Seiten |
Der Fluch der Hexenkönigin | Der Fluch der Hexenkönigin | verfügbar (PDF/Druck im Shop) | 1 | Midstad (Start) | 55 Seiten |
Das Geheimnis des Krähenwassers | Das Geheimnis des Krähenwassers | verfügbar (Druck im Shop) | 1 | Selenia / Arwinger Mark | 60 Seiten, Einsteigerabenteuer. |
Zwist der Geschwister | Die Arwinger Mark | verfügbar (PDF frei; Druck im Shop) | 1 | Selenia / Arwinger Mark / Arwingen | 11 Seiten |
Seelenqualen | Die Arwinger Mark | verfügbar (PDF frei; Druck im Shop) | 1-2 | Selenia / Arwinger Mark / Seelenmoor | 10 Seiten + Anhänge |
… | Einsteigerbox | verfügbar | „1“ | Selenia / Arwinger Mark | |
Das Heulen des Windes | Unter Wölfen | verfügbar | 3 | Wintholt | Ca. 16 Seiten. Kombinierbar mit „Türme im Eis“. Quelle: Blog, Veröffentlichung. |
Gejagt! | Unter Wölfen | verfügbar | 1 | Mertalischer Bund / Gondalis (aber: flexibel) | Ca. 16 Seiten. Nutzbar als Einsteigerabenteuer / Start einer Kampagne. Quelle: Blog, Veröffentlichung. |
Ein Funke Mut | Unter Wölfen | verfügbar | 1(-2) | Midstad | Ca. 16 Seiten. Möglicher Midstad-Kampagneneinstieg. Kombinierbar mit „Fluch der Hexenkönigin“. Quelle: Blog, Veröffentlichung. |
Pashtarische Päckchen | An den Küsten der Kristallsee | angekündigt | 2 | Kristallsee / Ioria → Pashtar | Band mit Gewinnern von Abenteuerwettbewerb. Quelle: Blog. |
Des Seekönigs Zorn | An den Küsten der Kristallsee | angekündigt | 1 | Kristallsee | Band mit Gewinnern von Abenteuerwettbewerb. Quelle: Blog. |
Das Geschenk der Seealben | An den Küsten der Kristallsee | angekündigt | 1 | Kristallsee / Elorica | Band mit Gewinnern von Abenteuerwettbewerb. Quelle: Blog. |
Mord im Schwimmenden Zirkus | An den Küsten der Kristallsee | angekündigt | 1 | Kristallsee | Band mit Gewinnern von Abenteuerwettbewerb. Quelle: Blog. |
Die Seidene Stadt | Die Seidene Stadt | angekündigt | Kintai |