offen:splittermond:regeln
Eine kurze Seite für das „was findet sich wo“.
Ich bin noch nicht ganz sicher, ob ich eher nach Quelle oder nach Thema sortieren soll… mal schauen. ;)
- Die Regeln
- Regelmechanik
- Charaktererschaffung (Rassen, Kulturen, Abstammung, Ausbildungen, Stärken, Resourcen)
- Steigerung
- Fertigkeiten und Meisterschaften
- Überlandreisen
- Der Kampf
- Ausrüstung und Gegenstände
- Zauberei - Zaubern, Zauber und Strukturgeber/Schriftrollen
- Für Spielleiter
- Gegner und Monster
- Mondstahlklingen
- Ergänzungen / Vertiefungen:
- Viel mehr Waffen + Ausrüstung (mit neuen Eigenschaften)
- Herstellung von Gegenständen (Etwas vertieft.)
- Neue Zauber für Handwerker
- Neue Meisterschaften zu Handwerk (3 Stück)
- Neu
- Herstellung von Gegenständen: Neue Verbesserungen, besondere Materialien, Personalisierungen
- Relikte
- Errata: Rüstungen und Preise von Gegenständen mit QS
- Die Götter
- Ergänzungen
- Neue Ausbildungen (Inquisitor, Kultist, Mystiker, Seelenführer, Wunderwerker) und Varianten
- Neue Stärken (einige)
- Hinweise zu Ressourcen und Schwächen
- Neue Meisterschaften
- Neue Handwerksoptionen (göttliche Kräfte, neue Materialien)
- Neue magische Meisterschaften und neue Zauber
- Diener der Götter - neue Kreaturen
- Neu
- Ressource: Glauben
- Beseelte Gegenstände und Kräfte der Heiligen
- Verstoßene und Gefallene
- Geweihter Boden
- Diener der Götter
- nix
- Jenseits der Grenzen
- Feen/Kreaturen und Aufsätze
- Ergänzungen
- Neue Stärken (9)
- Neue Meisterschaften (15)
- Neue Zauber (3)
- Handwerk: neue Materialien
- Bestien und Ungeheuer
- Viele Kreaturen, Wild- und Nutztiere; Legendäre Monster; Aufsätze für Monster
- Flüche und übernatürliche Krankheiten (Vampire und Werkreaturen)
- Bestienmeister
- Neu
- Ausbildung von Gefährten
- Gefährten im Kampf
- Baukasten für Kreaturen
- Ergänzungen
- Neue Ausrüstung
- Neue Ausbildungen: Bestienmeister, Tierführer
- Neue Meisterschaften (Ausbildung, Kampf (Reiterkampf, Paarkampf), Sonstiges)
- Neue Zauber
- Neue Kreaturen
- Regionalbände
- Die Welt
- Neue Kulturmodule
- Selenia
- Ausbildungen (Arkaner Gelehrter, Schausteller) und mehr Varianten
- Ressourcen in Selenia
- Neue Meisterschaften, Ausrüstung
- Regeln des Wettkampfs: Tjoste, Bogenschießen, Proelium (magischer Wettkampf), Minnewettstreit
- Zhoujiang
- Ausbildung (Kampfkünstler) und mehr Varianten
- Kulturmodule (Zhoujiang, Mangmong)
- Ressourcen in Zhoujiang
- Neue Meisterschaften, Zauber und Ausrüstung
- Regeln für Granaten und Feuerwaffen
- Farukan
- Ausbildung (Gelehrter) und mehr Varianten
- Kulturmodule (aus: die Welt)
- Ressourcen in Farukan
- Neue Meisterschaften, Zauber und Ausrüstung
- Handwerk: neue Materialien
- Arwinger Mark - nix?
- Dakardsmyr - nix?
- Surmakar
- Ausbildungsvarianten, Ressourcen und Ausrüstung
- Handwerk: neue Materialien
- Regeln für den Spielleiter zu „Wüste“
- Unreich
- Neue Ausbildung (Grenzgänger) und Waren
- Neues Kulturmodul
- Handwerk: neue Materialien
- Esmoda
- Ausbildungsvarianten, Ressourcen, Ausrüstung
- Handwerk: neue Materialien
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